So spielst du SET: Die ultimative Anleitung
SET ist ein spannendes Logik- und Wahrnehmungsspiel. Das Ziel ist es, unter den ausliegenden Karten so schnell wie möglich ein „SET“ zu finden.
1. Die Anatomie einer Karte
Jede Karte im Spiel besitzt genau vier Merkmale, und jedes Merkmal hat drei Ausprägungen:
- Form: Raute, Linse (Oval) oder Welle
- Farbe: Rot, Grün oder Violett
- Anzahl: 1, 2 oder 3 Symbole
- Füllung: Voll ausgefüllt, gestreift oder leer (nur Kontur)
1 rote volle Raute — 2 grüne gestreifte Linsen — 3 violette leere Wellen
2. Was ist ein SET? (Die Goldene Regel)
Ein SET besteht aus genau drei Karten. Damit diese drei Karten als SET gelten, muss für jedes der vier Merkmale einzeln betrachtet die folgende Regel gelten:
Entweder sind alle drei Karten in diesem Merkmal GLEICH — oder alle drei Karten sind in diesem Merkmal VERSCHIEDEN.
Wenn nur zwei Karten bei einem Merkmal gleich sind und die dritte Karte anders ist, ist es kein SET.
3. Beispiele: SET oder kein SET?
SET!
1 rote volle Welle — 2 rote volle Rauten — 3 rote volle Linsen
Farbe: alle gleich (Rot)
Füllung: alle gleich (Voll)
Anzahl: alle verschieden (1, 2, 3)
Form: alle verschieden (Welle, Raute, Linse)
Kein SET!
1 grüne leere Welle — 1 violette leere Welle — 1 rote leere Welle
Anzahl: alle gleich (1)
Füllung: alle gleich (Leer)
Form: alle gleich (Welle)
Farbe: alle verschieden (Grün, Violett, Rot)
Moment — das ist doch ein SET! Richtig, alle Merkmale sind entweder gleich oder verschieden. Schauen wir uns ein echtes Gegenbeispiel an:
1 grüne leere Welle — 1 violette leere Welle — 1 grüne leere Raute
Anzahl: alle gleich (1)
Füllung: alle gleich (Leer)
Farbe: ZWEI gleich! (Grün, Violett, Grün)
Form: ZWEI gleich! (Welle, Welle, Raute)
4. Spielablauf auf dieser Website
- Es liegen immer 12 Karten auf dem Spielfeld.
- Klicke nacheinander drei Karten an, von denen du glaubst, dass sie ein SET bilden.
- Ist es ein korrektes SET, verschwinden die Karten und werden durch neue vom Stapel ersetzt. Du erhältst einen Punkt!
- Gibt es kein SET unter den 12 Karten, werden automatisch drei zusätzliche Karten ausgelegt.
- SET-Knopf (optional, nur Klassisch): Wer ein SET sieht, drückt zuerst auf SET (oder die Leertaste) und hat dann 5 Sekunden Zeit, die drei Karten anzuklicken. Nur dieser Spieler darf in der Zeit wählen. Läuft die Zeit ab, zählt es wie ein falsches SET. Danach ist der Knopf wieder für alle frei.
Pro-Tipp für Einsteiger: Gehe die vier Merkmale (Farbe, Form, Anzahl, Füllung) nacheinander durch. Wenn du bei einem Merkmal sagst: „Zwei sind gleich, die dritte ist anders“, kannst du die Kombination sofort verwerfen!